类魂举措游戏匹诺曹的谣言首个扩展内容“序曲”已于6月7日正式推出,该dlc将玩家带回到克拉特城“人偶狂乱”暴发前的繁华期间,揭开主线剧情背地的更多秘密,供给约15至20小时的游戏时长,其内容雄厚水平可媲美本篇终局章节。
不外,很多玩家反应“序曲”DLC的难度曲线设置存在问题,即使是经历雄厚的老玩家也常抉择躲避某些战役遭受。全体应战性远超预期,激发了社区普遍会商。对此,游戏总监崔智远(Jiwon Choi)回应称开辟团队正亲近关注玩家意见,并着手制订调剂计划。他示意,目前最关注的是战役系统带来的体验问题。部份关卡设计偏离了本来意图,因而团队正在斟酌包含下降难度在内的一系列优化措施。
但这些改动并不会很快上线。崔智远指出,战役系统是游戏的中心机制之一,任何调剂都必需颠末细心打磨与周全测试,以确保不会破坏全体均衡和乐趣。
与此同时,匹诺曹的谣言本体内容中已新增两种更友爱的难度形式,旨在下降入门门坎,吸引更普遍的玩家群体。但是这一转变也激发部份争议,有硬核玩家以为此举减弱了类魂游戏应有的应战精力。