10月26日,由腾讯和恺英收集结合开辟运营的石器时期:醒觉(后文简称醒觉)正式在全平台上线了。游戏一上线即敏捷登顶App Store收费榜单并霸榜全天,拿下滞销榜TOP14,激发了不小的会商热度。
笔者的部份保藏,童年回想啊
惋惜因代理、**等原因,老玩家难以割舍的情怀被迫逗留在那个端游的黄金时期,没能连续至今。尽管仍能找到各类**追思一番,近年也能看到相关授权手游的呈现,但只需上手玩上一阵,就能显明觉得出来滋味舛错。
它们要末披着石器的皮相,构建粗鲁的氪金体验,要末就是捞一波就跑,缺少长线稳固的运营。这让人难免感觉,降生于那个年月的经典,也许很难以当下的形式去重现了——让回想止于回想,才是最好的抉择。
而“收费捉宠”的形式与明天主流的商法就显明八字不合了。由于低价值的玩法内容按理说应当放到商城里标价或许以相似抽取的方式去包装,才是更具贸易价值、是被市场验证过无数次的最好抉择。石器时期里的宠物作为游戏的中心驱动力和吸引力,不在这方面做些文章其实惋惜。
没将宠物设定成中心付费点的逆时期思绪,可说是充足尊敬了老玩家的需要,将玩耍体验放到了贸易转化效率之前。如斯放缓贸易转化、更吃长线运营的做法想需要负担很多营收上的压力,后续市场显露怎样尚需察看,但这类勇于复原玩法精华的气魄,想必恰是醒觉的中心竞争力地点了。
取舍二:大搞自在买卖,经济生态挺得住吗?
除了玩法,为了让玩家全方位感觉老石器的气氛,醒觉在生态构建上也做了很具气魄的复原。比方官方勇于为玩家开放自在的买卖系统,自动促进“万物畅通”的经济生态。
宠物、设备、损耗品、宠物技艺、烹调、骑证、种种杂货等都可以在买卖行里自在买卖。最关头的是,玩家具有自立定价权,这无疑完全盘活了游戏的经济生态,让玩家有了更多目的和抉择——既可以抓宠、养宠转手卖钱,也可以直接花钱收购强力宠物和各类资本。
这不但要求官方对各资本的物价有一个合理的调控,还要应对任务室这类职业搬砖党的浸礼。过度打压任务室不适宜,那会致使经济生态失去生机,但任由其众多影响大部份玩家的好处也不可,这既是对官方经济系统设计才能的集中考验,也是长线运营中时辰要面临的延续人命题。
从勇于开放自在买卖的决议看,醒觉确切在直面复原经典中的各类坚苦。不害怕长线隐患,抉择将生态压力给到本身,将自在体验给予玩家,个中的取舍属实不易了。
取舍三:万人同服,离开稳固框架值得吗?
除了玩法和生态,良多石器时期衍消费品难以给玩家对味体验还在于效劳器的问题。
对照大型PC端网游,目前良多以挪动端体验为主的产物都不会特地寻求包容少量玩家的效劳器,更稳固、更天真的效劳器设置,才更契合当下的挪动游戏市场。
但石器时期是一个很鼓舞玩家之间展开互动的游戏,组队打怪、买卖、PK、组建或介入家族,这些都是石器体验中不成或缺的环节。没有包容相称玩家数量的稳固大效劳器,就很难撑得起原汁原味的端游版生态供玩家重温旧梦。
为此,即使良多玩家能够会抉择挪动端为重要游戏平台,但官方仍是决议为醒觉搭建了“万人同服”的构架。这类显明与现有挪动端稳固性体验相违犯的效劳器设置思绪,想必也是在稳固性和经典体验之间做了深化取舍。
举动方面也是简练了然,除了挂机、捉宠、百人性场指导玩家稳步变强,也就是组队打打天空岛、元素神殿等周常使命,基本都是较为守时的玩法,不必天天打卡上班一条龙,外加双端互通的多场景自在抉择,几乎是充足斟酌了那批20年后还对石器热忱不改的老玩家们的体验形态。
可以说在玩法、生态和气氛上做足了复原任务后,官方还“过度地”与时俱进,将玩耍节拍也打磨得足够契合情怀用户的生涯形态。至此,最后的点睛之笔也已完成,醒觉属实称得上是“对味的老石器”了。
石器等你回家