FromSoftware开辟、万代南梦宫娱乐行将于5月30日推出的合作生活举措游戏艾尔登法环 黑夜君临(Elden Ring Nightreign),在总监石崎淳也的率领下,显现了其怪异的游戏设计理念。石崎在承受PlayStation官方博客采访时,深化切磋了游戏的战役机制、角色设计以及收集测试后的调剂等外容,给玩家供给了雄厚的背景信息。
在访谈中,石崎淳也明白示意,战役是黑夜君临中最为关头的要素。游戏的首要目的是击败每个夜晚呈现的“夜王”,而角色和世界地图的种种设计元素则融会进游戏中,用以加强玩法的吸引力。他提到辨认敌对特点、完美战役技巧是游戏中主要的构成部份,这不只可以提拔玩家的介入感,也鼓舞他们采纳更具技巧性的战役方法。
在谈到玩家反应时,石崎示意,收集测试时代,部份玩家对游戏中的计谋反复性示意耽忧。为此,开辟团队正在尽力增加更多没法展望的元素,从而激起玩家思虑出更多战术。他指出,跟着战役的停止,喽罗将会逐步进化,使得原有的战术生效,促使玩家必需从新思虑应对方法。石崎流露,在正式版中,玩家在动身前将能认识到特定喽罗的弱点,这将鼓舞玩家在战役中充足使用敌对的弱点,取得额定的优点。
另外,针对玩家反应的难度问题,开辟团队停止了屡次调剂,以确保应战性和可玩性之间的均衡。石崎提到,夜之王之一的格拉狄乌斯也会停止更新,以进步其在正式版中的显露。